Image Map

16 outubro 2014

Bolas de Bilhar em Blender


Decidi voltar a mexer no Blender, e fazer alguma coisa de diferente. Fui fazer uma imagem em 3D destas Bolas de Bilhar...
Espero que gostem deste trabalho "extra-curricular"
;)


19 fevereiro 2014

Into LittleMiaF Productions (sem instrumental)

09 fevereiro 2014

Blender - Duas Personagens

18 janeiro 2014

Particulas (Blender)

Tema livre (blender)

07 janeiro 2014

Rigid Body (Blender)

16 dezembro 2013

Bandeira (Blender)

Pano (Blender)

11 dezembro 2013

Copo de Vinho (Blender)

07 dezembro 2013

Texto (Blender)

Objecto ao som de música (Blender)

02 dezembro 2013

Criar um skydome no Blender

  1. Eliminar o Cubo;
  2. Shift+C centralizar o cursor;
  3. Shift+A Criar a esfera;
  4. S Escalonar (Meter a câmara dentro da esfera);
  5. Tool shelf mudar para Smooth;
  6. Tab editar Objecto;
  7. Pressionar a Tecla U e escolher Sphera Porjection
  8. Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a Direction para Aligh To Object;
  9. No Default passar para UV Editing;
  10. Abrir Imagem;
  11. Passar a Default;
  12. Pressionar W e escolher a opção FilpNormals;
  13. Passar de Solid para Texture Mod;
  14. Pressionar Tab para alterar para Object Mode;
  15. Mudar para Blender Game
  16. Nas propriedades adicionar Material;
  17. Ainda nas propriedades ir a Textura, Type Imagem or Movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate > UV;
  18. Voltar ao material Clicar Opção Sadeless;
  19. No Render mudar para GLSL.

3º Trabalho no Blender (Animação com um Boneco)

2º Trabalho no Blender (Esfera)

1º Trabalho no Blender (Cubo)

Atalhos no Blender

A - Selecionar/Descelecionar tudo.
B – Caixa de seleção
B depois B novamente – Bolinha de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
D – Modos de Visualização 
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado 
H – “Esconde” seleção 
I - Inserir “Key” para animação 
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof 
P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação 
S – Escala 
V – Entrar no modo Vertex Paint 
W – Menu de edição de malha 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire 
X ou Delete - Menu de deletar 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode 
Barra de Espaço - Menu Add 
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas 
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices 
Ctrl+I - Inverter seleção 
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha 
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora 
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos 
Ctrl+Q – Sair do Blender 
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário 
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices 
Ctrl+W - Salvar 
Ctrl+X – Novo arquivo 
Ctrl+Y – Refazer 
Ctrl+Z – Desfazer 
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl+TAB – Modos de seleção 
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação 
Alt
Alt+A – Rodar animação 
Alt+D - Replicar 
Alt+E – Entrar no Edit Mode 
Alt+G- Resetar Locação 
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas 
Alt+M - Opções de Merge 
Alt+R – Resetar Rotação 
Alt+S - Resetar Escala 
Alt+U - Histórico de ações globais 
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode 
Shift
Shift+A – Menu add 
Shift+B – Definir area para renderizar 
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 
Shift+D - Duplicar 
Shift+E - Ferramenta Crease 
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap 
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela 
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.


Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)