Decidi voltar a mexer no Blender, e fazer alguma coisa de diferente. Fui fazer uma imagem em 3D destas Bolas de Bilhar...
Espero que gostem deste trabalho "extra-curricular"
;)
16 outubro 2014
Bolas de Bilhar em Blender

Publicada por Unknown à(s) quinta-feira, outubro 16, 2014 0 comentários
19 fevereiro 2014
Into LittleMiaF Productions (sem instrumental)

Publicada por Unknown à(s) quarta-feira, fevereiro 19, 2014 0 comentários
09 fevereiro 2014
18 janeiro 2014
07 janeiro 2014
16 dezembro 2013
11 dezembro 2013
07 dezembro 2013
Objecto ao som de música (Blender)

Publicada por Unknown à(s) sábado, dezembro 07, 2013 0 comentários
02 dezembro 2013
Criar um skydome no Blender
- Eliminar o Cubo;
- Shift+C centralizar o cursor;
- Shift+A Criar a esfera;
- S Escalonar (Meter a câmara dentro da esfera);
- Tool shelf mudar para Smooth;
- Tab editar Objecto;
- Pressionar a Tecla U e escolher Sphera Porjection
- Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a Direction para Aligh To Object;
- No Default passar para UV Editing;
- Abrir Imagem;
- Passar a Default;
- Pressionar W e escolher a opção FilpNormals;
- Passar de Solid para Texture Mod;
- Pressionar Tab para alterar para Object Mode;
- Mudar para Blender Game
- Nas propriedades adicionar Material;
- Ainda nas propriedades ir a Textura, Type Imagem or Movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate > UV;
- Voltar ao material Clicar Opção Sadeless;
- No Render mudar para GLSL.

Publicada por Unknown à(s) segunda-feira, dezembro 02, 2013 0 comentários
3º Trabalho no Blender (Animação com um Boneco)

Publicada por Unknown à(s) segunda-feira, dezembro 02, 2013 0 comentários
2º Trabalho no Blender (Esfera)

Publicada por Unknown à(s) segunda-feira, dezembro 02, 2013 0 comentários
1º Trabalho no Blender (Cubo)

Publicada por Unknown à(s) segunda-feira, dezembro 02, 2013 0 comentários
Atalhos no Blender
A - Selecionar/Descelecionar
tudo.
B – Caixa de seleção
B depois B novamente – Bolinha
de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
D – Modos de Visualização
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face
Select
G - Mover objeto selecionado
H – “Esconde” seleção
I - Inserir “Key” para
animação
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação
S – Escala
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire
X ou Delete - Menu de
deletar
TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode
Barra de Espaço - Menu Add
Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter
seleção
Ctrl+J - Juntar os
objetos
Ctrl+M - Espelhar a
malha
Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear
vértices
Ctrl+P - Parentear
objetos
Ctrl+Q – Sair do
Blender
Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário
Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
Ctrl+X – Novo
arquivo
Ctrl+Y – Refazer
Ctrl+Z – Desfazer
Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de
seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
Alt
Alt+A – Rodar
animação
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no
Edit Mode
Alt+G- Resetar
Locação
Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar
Rotação
Alt+S - Resetar
Escala
Alt+U - Histórico
de ações globais
Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu add
Shift+B – Definir
area para renderizar
Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
Shift+D - Duplicar
Shift+E - Ferramenta
Crease
Shift+F – Movimento
de camera
Shift+S - Menu de Snap
Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar
arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como
por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o
comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o
rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

Publicada por Unknown à(s) segunda-feira, dezembro 02, 2013 0 comentários



