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- Eliminar o Cubo;
- Shift+C centralizar o cursor;
- Shift+A Criar a esfera;
- S Escalonar (Meter a câmara dentro da esfera);
- Tool shelf mudar para Smooth;
- Tab editar Objecto;
- Pressionar a Tecla U e escolher Sphera Porjection
- Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a Direction para Aligh To Object;
- No Default passar para UV Editing;
- Abrir Imagem;
- Passar a Default;
- Pressionar W e escolher a opção FilpNormals;
- Passar de Solid para Texture Mod;
- Pressionar Tab para alterar para Object Mode;
- Mudar para Blender Game
- Nas propriedades adicionar Material;
- Ainda nas propriedades ir a Textura, Type Imagem or Movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate > UV;
- Voltar ao material Clicar Opção Sadeless;
- No Render mudar para GLSL.
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