Image Map

02 dezembro 2013

Criar um skydome no Blender

  1. Eliminar o Cubo;
  2. Shift+C centralizar o cursor;
  3. Shift+A Criar a esfera;
  4. S Escalonar (Meter a câmara dentro da esfera);
  5. Tool shelf mudar para Smooth;
  6. Tab editar Objecto;
  7. Pressionar a Tecla U e escolher Sphera Porjection
  8. Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a Direction para Aligh To Object;
  9. No Default passar para UV Editing;
  10. Abrir Imagem;
  11. Passar a Default;
  12. Pressionar W e escolher a opção FilpNormals;
  13. Passar de Solid para Texture Mod;
  14. Pressionar Tab para alterar para Object Mode;
  15. Mudar para Blender Game
  16. Nas propriedades adicionar Material;
  17. Ainda nas propriedades ir a Textura, Type Imagem or Movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate > UV;
  18. Voltar ao material Clicar Opção Sadeless;
  19. No Render mudar para GLSL.

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